quinta-feira, 13 de setembro de 2007

wallpappers - carros e superbikes




























Detonado - Septerra Core

SEPTERRA CORE - LEGACY OF THE CREATOR

Localização dos Pássaros

Shell 2, onde encontramos com tori e pegamos a nave para ir para Wind city
Shell 3, próximo do local onde se pega o ácido, lado direito
Shell 4, procurando nos mundos dentro de um quarto
Shell 4, após entrar na cidade onde se pega as 4 chaves para pegar as duas espadas
Shell 5, na saída da casa onde vc acorda, lado direito
Shell 5, tem uma ponte derrubada, no final dela, indo para a direita e ao alto da tela
Shell 6, tem um local onde vc pega os bichos que chupam o sangue do Helgak
Shell 6, na cidade de pranno tem um pássaro próximo ao local onde pega a planta
Shell 6, após usar a lente para entrar na cidade das ruínas para pegar a espada
Shell 7, naquele local onde vc joga uma bomba para fazer pontes, ande por lá e encontre

Na primeira vez que joguei eu encontrei 10 pássaros, pois eu ia em todos os cantos, mas jogando de novo para fazer o detonado eu deixei de ir num lugar para pegar um dos pássaros, então encontrei somente 09 deles, então sugiro que você vá em todos os cantos e não somente vai por este detonado.

No início do jogo estamos em Shell 2 - Comece o jogo falando com um homem chamado Uncle, vá na geladeira à direita de seu pc e pegue um bread, no momento você não tem nenhum crédito para compra de armas, fale com todos na cidade, pois pode não parecer mas uma pessoa somente pode ser a chave para se descobrir mais coisas. Conversando com todos dirija-se para o Bar Junkers, lá, fale com todos eles, não deixe de falar com um homem chamado Gosel e com outro homem chamado Mayor, clique em World Map, vá para The Pumping Station e pegue um Contuints, dirija-se para Grubb´s Workshop, abaixo de seu pc e pegue neste local o Generator, vá para cima e para a esquerda e entre em The Badlands, enfrente uns lobos, quantas vezes forem necessárias para você adquirir créditos e comprar armas e comida, quando estiver com a barra de energia baixa, saia deste local onde está cheio de lobos e volte ao início do jogo de novo e coloque o mouse naquela cama, quando vc o fizer, dormirá e ficará com a barra de energia cheia de novo e passe em frente e dirija-se para o Azziz´s Temple, depois de falar com Azziz, ganhe uma carta vá para The Pumping Station, e ganhe dos três carinhas de amarelo, você ganhará mais uma carta, volte para Oásis e você verá a cena que ocorrerá, suba a escada para a direita de seu pc e compre um engine para melhorar sua força de ataque, continue subindo e fale de novo com o homem chamado Uncle, ele irá dizer a você que o Grubb pode lhe ajudar lá naquele painel de controle onde tem uma roda girando em cima, lembra-se, próximo de onde pegou o Contuints, a passar para outra fase, então se dirija para Grubb´s Workshop, fale com Grubb, e ele irá seguir você. Vá para o Pumping Station, e use o Conduints e o Generator, naquele pequeno painel. No Oásis existem outros lugares para você ir, antes de se deslocar para o Pumping Station, vamos primeiro pegar um TurboEngaine em Junk Heap, à esquerda de seu pc, lá no finalzinho. Se você tentar subir a escada dois robôs ira impedir vocês de continuarem, lembre-se deste local, teremos que voltar aqui no futuro para pegar mais dois itens, necessários para completar uma fase no jogo. Não é necessário também ir para Smelting Complex, pois também tem um robozinho por lá que impede você de prosseguir. Vamos agora para The Pumping Station, use primeiro o Conduints e depois o Generator, haverá uma pequena explosão e você já poderá passar. Use sempre o Tabulador, pois ele mostra todo o jogo para você, ou seja, ele mostra o mapa, e assim, você poderá ver onde já foi e não ficar perdido no jogo. Quando passar, você irá para Desert Pipes, não perca tempo por ai e saia direto para Galdon, lá dentro você terá mais três carinhas para matar, após vencê-los, converse com o homem dono do bar e pergunte sobre Tori, ele irá dizer que ele foi para Outlaw Canyon. Se desejar roube o carinha, tem uma mãozinha verde dentro de um quadrado, clique sobre ela e você irá roubar o cara, mas somente uma vez se você clicar de novo ele manda você sair do bar. Em Outlaw Canyon, mate todos os caras para ter mais dinheiro para comprar coisas no futuro, como se precisasse, mas pelo menos você irá encontrar uma porta que está fechada, este é o local secreto dos piratas e dois homenzinhos em frente a uma porta em The Bazzar World irá lhe dizer para pegar esta peça aqui, então, lembre-se do local pois você terá que voltar aqui com outro jogador chamada Selina para pegar uma peça para colocar no cemitério lllllllá na frente no jogo. Bom, vamos continuar. Você irá acompanhar agora uma cena legal, observe que tem um pássaro em cima de uma casa, você terá que voltar aqui também para jogar o alpiste nele, para completar 10 pássaros que a mulher em Southfarm irá pedir sua ajuda para encontrá-los. Se você estiver usando algum macete para matar seus inimigos, desloque-se para a direita de seu pc e entre numa pequena floresta e mate 05 inimigos que sai sempre quando você coloca seu mouse em cima de um ovo, todos eles estão juntos. Você irá receber muita experiência e muitos créditos. Após vencer os 05 inimigos, entre em SouthFarm e fale com todos. Lá dentro fale com Marie, ela lhe dará 10 alpistes, então todo pássaro de cor diferente que se encontrar pela frente vamos colocar alpiste no bicho. Todos mandam você ir para Wind City, então vamos entrar no bar e falar também com todos. Num local onde se vende coisas, tem um homem chamado Carver, lembre-se dele também, pois terá que retornar aqui para dar a ele um osso (lembrete: não combine este osso com o Mix Bowl, você comprará este item mais a frente) e pegar outra chave. Neste mesmo local fale com a mulher que vende as coisas e compre o Acid Vial, é um pequeno recipiente, não deixe de falar com Mike. Em Southfamr também, dentro de um local onde se vende coisas, você verá no chão que existe uma espécie de grade. Vamos passar por aqui no futuro. Lembre-se daqui também. Desloque-se para Wind City, fale com Terry e arrume o pc dele. Ele irá falar para você ir para Catedral lá pague um coin para um homem chamado Begger Garber, ele irá ajudar você também. Ao entrar num lugar onde tem uma secretária, fale com ela e segue para a direita, você irá entrar num local chamado Library Of The Wind City. Andando em frente você irá ver que tem uma esfera parada no meio do caminho, lembre-se daqui, você terá que trazer uma jogadora chamada Led aqui com uma chave grande para arrumar esta esfera, fale com todos e passe o mouse sobre tudo onde tem um olhinho, fale somente com Abbot, o único que fala alguma coisa. Saia de Wind City e vá para Mourn Graveyard, ao entrar no local, vá para a direita de seu pc e mate um zumbi e pegue aquele recipiente chamado Acid Vial que comprou em Southfarm e encha-o com o acido deixado no chão pelo zumbi, você obterá o Acid Vial Full. Veja que deste mesmo lado, subindo um pouco, você verá que tem uma pequena passagem para o lado direito de seu pc, use o mapa e veja onde passa para a direita. É meio difícil de passar para o outro lado mas compensa, pois do outro lado tem o primeiro dos pássaros, pegue o Bird Seed e coloque nele. Em Mourn Graveyard, tem um portão que não se abre ainda e uma estátua do lado esquerdo de seu pc, ao colocar a Maya para falar e também o Grubb, descobre-se que falta uma peça para funcionar, a Draxx head, ela está em Wind City na Library Of The Wind City, Coloque o Acid Vial Full e pegue a cabeça daquela estátua e vamos voltar para Mourm Graveyard, use a Draxx head na estátua e mate a criatura que sai de dentro dela, agora você terá passagem para outro lugar. Neste local, você irá encontrar o primeiro de seus 09 companheiros o Corgan, ele vai ajudar você por enquanto. Ele irá abrir um portão e irá entrar, para minimizar seu tempo, vai direto somente para a direita de seu pc e irá encontrar uma alavanca para abrir outro portão. Passe em frente depois de vencer de novo aqueles dois de agora atrás, entre e fale com Layla e segue em frente e vamos para outra fase Armstrong. Entrando você vence uma mulher e recebe mais uma carta. Indo para a esquerda, você pega uma Supply Cachê, indo para o outro lado você entra dentro de um cemitério e é neste local que você virá para colocar uma peça, então lembre-se deste local. Você agora deve voltar e falar com Layla dentro da montanha cheia de neve. A Supply Cachê, que você pegou deve ser entregue a Layla. Sai de Mourm Graveyard e siga para a esquerda de seu pc, direto para Helgak Port, quando você entrar haverá dois guardas junto a moça e eles irão sair para sua esquerda, quando você falar com ela, lhe será exigido um passaporte, vá para Southfarm e mate os dois guardas da entrada da fazenda, isso se você estiver com o jogador Corgan. Quando entrar, vá até um homem chamado Maxon, ele irá abrir uma entrada para secreta que dá acesso à Library, entre e fale novamente com Abbat, ele irá lhe dar o passaport, siga para Helgak Port. Quando você entrar na nave, verá uma cena digna de guerra nas estrelas. Quando você acordar estará numa cidadela chamada Gregor, dentro de uma casa com um casal, saia da casa e vá pela direita de seu pc e encontre mais um pássaro, jogue o Bird Seed nele e desça a escada para falar com Malcolm, ele lhe dará a espada Corgan´s Sword, entre se desejar na boutique e compre o que desejar. Converse com os dois robôs à esquerda de seu pc, junto à grade e eles lhe dirá que tem um prisioneiro e que ele será executado. Dê a volta descendo e contornando a tela e você verá Corgan, fale com ele e passe a espada Corgan´s Sword por baixo da tela para ele, volte novamente e fale com os guardas, nesta hora eles entrarão e vocês irão lugar com os guardas, vasculhe dentro da sela e pegue alguns itens. Fale com Mary Kay, ela lhe dirá algumas coisas importantes. Saia do local e entre no único local que se pode ir, Mesa Canyons, neste local você encontra o terceiro pássaro, ande por todos os locais mas ele estará do seu lado direito do pc, lado direito da entrada ao fundo do pc, depois de colocar o Bird Seed no pássaro continue subindo e você encontrará mais um cesto com algumas coisas, pegue-os. Saindo de Mesa Canyons, dirija-se para uma naves espacial destruída acima de seu pc, a Jinam Battleship, entre nela e abre as portas fechadas através das alavancas e encontre um de seus jogadores o Grubb, quando você o encontrar, ele também trará outra chave a Holo Message, leve Grubb até Led, em Ankaran Base, quando você chegar lá, Runner lhe será devolvido por Led, use a Holo Message no local que dá um olho e depois converse com um guarda e ele lhe dará a chave Jinam Dogtags, volte para Jinam Battleship e quando entrar vá pela direita de seu pc e use a chave Jinam Dogtags naquele local que antes você não conseguia passar, agora você pode e irá pegar o Power Converter, saia daí e volte para Ankaran Base e entregue o Power Converter para Led, ela irá arrumar a nave e vocês poderão passar para o outro lado da mantanha, em mais uma ceninha e cairão em cima de uma cidade, fale com o guarda que está em pé junto a porta ele irá deixar Maya entrar, e você irá sair por outro lado, por uma estação de trem, quando sair, vá para a direita de seu pc e fale com o General Campbell, logo após com Selena, você verá mais uma bonita cena e mais um pedaço de mundo destruído. Você agora está na casa, ou seja, um Bordel, onde você pode escolher seus jogadores, basta que você entre no inventário e clicar sobre aquelas três bolas amarelas juntas de nome Party Form e escolher o seu jogador, converse com o homem do bar e vá para o segundo pavimento e verá que tem um homem chamado Loch, lá, fale com ele e ele lhe dirá que você precisa de uma lição e você vai lutar com ele lá embaixo, você agora está em Shell 4, em The World Bazzar, você terá que matar caso contrário você não obterá a chave BH Hideout Key, esta chave é muito importante. Coloque a Led e Grubb, no seu grupo, quando você sair lá embaixo, verá que tem uma caixa dependurada, a Led ou o Grubb irá baixar aquela caixa de dinamite, volte de novo e chame o danado para a luta, quando estiverem lutando, atire na caixa e haverá uma explosão e o danado irá morrer e vc irá obter uma chave, então, você não pode deixar de pegá-la. Neste mesmo local, andando por aí, encontre com uma vendedora de nome Apothecary, e compre dela um pequeno pote de nome Mix Bowl, você irá precisar dele mais tarde, não pode deixar de comprar este também. Saia deste mundo e entre em Bounty Hunter District, lá muito embaixo, você usa a BH Hideout Key, esta chave foi pego do danado fortinho, lembra-se? indo pelo local onde a chave abriu, você irá salvar mais um de seus futuros jogadores, um homem chamado Araym, volte para o Bordel, o local onde seus amigos ficaram. Assim que você sair do túnel ele se fechará e não mais abrirá, não precisa voltar mais neste local. Saia deste mundo e entre em Red Light District, vá direto para o bordel, onde seus amigos ficaram. Troque um de seus jogadores e coloque o Araym, e vá para Shipping Transport, pois somente com o Araym, você poderá passar para outro mundo, vá para Shell 7, lá vá para Bone Circle Village, e observe o portal, saia deste local e vá para East Montaim Caverns, ao sair destas cavernas, entre em Minning Ruins e fale com um homem chamado Hermit, do lado direito dele tem uma caixa, abra e pegue outra chave, a Biolum Lantern logo após, pegue um Explosivo dentro do cesto, Saia de Minning Ruins e entre em Dark Lake, use o Explosivo dentro d´água e muitos bichos irão morrer, que pena, tem mais um pássaro aí embaixo, coloque o Bird Seed nele e você terá encontrado o quarto de um total de 10, ao sair de Dark Lake, entre em Helgak Graveyard e pegue um osso de nome Helgak Bone e volte para o local onde você iniciou o jogo, ou seja, em Landing Área. Volte para Wind City, para Southfarm e entre na loja e fale com o homem que está lá e dê o osso para ele, em troca ele lhe dará Helgak Flute, vá de novo para Shell 4 e de novo fale com o Captain e vamos pegar uma caroninha de novo com ele para Shell 7, agora como já temos a Lantern Biolum, podemos ir em The Mold Forest, neste local entre na segunda ponto amarelo de baixo para cima, lado direito de seu pc, andando por lá você irá encontrar uma flor vermelha, toque a Helgak Flaut e use a Lantern Biolum, após isso você irá obter a Biolum Lantern Full, saia deste local pois a única porta que tem neste local será aberta por um Underlost, ou seja, por um daqueles robozinhos que está em Bone Circle Village e ainda não formamos a chave para entrar no local. Vá para Minning Ruins e fale com o único homem no local o Hemint, ele irá lhe dizer algumas coisas, saia do local e vá para Wind Cityn e entre em Mourm Graveyard, Layla também irá lhe dizer algumas coisas que são importantes, aproveitando a situação, entre em Libray e fale com aquele carinha de capuz de novo, para saber algumas coisas mais, volte para Shell 4, para The Bazzar World, entre em Bounty Hunter District, e encontre o quinto pássaro, dentro de uma casa perto de dois homenzinho que ficam em pé próximo de uma mocinha. Antes de ir para Bazzar Worl compre três Earplugs e coloque os seus três jogadores com eles, desta forma você poderá ir para East Montain Cavern, lá dentro vá até o local onde antes você não podia ir, em virtude do som alto que o local emanava, como você está usando os Earplugs, você poderá ir até o final e enfrentar um monstro, que após vencê-lo irá ganhar mais uma carta. Após sair do local, vá até Bone Circle Village, use a Biolum Lantern Full no pilar, como você venceu o mostro no East Montain Caverns você poderá passar e falar aos Underlost para falar a verdade ao chefe deles. Quando você falar com o chefe dos Underlost mais um jogador será acrescido aos seus, o jogador Badu, coloque o Badu, como um de seus jogadores e vamos para a East Montain Caverns, lá dentro, próximo à uma saída para The Mold Forest, você não comandará os jogadores e Badú irá dar uma espadada na parede e se você colocar o mouse em cima do local, você terá um olho, coloque os jogadores para falar. Lembre-se deste local, pois teremos que retornar aqui para pegar mais uma chave a Doric Ore, seguiremos agora para Minning Ruins, converse com o único homem do local e Maya lhe perguntará se ele tem a chave para passar pela The Mold Forest, ele irá dizer a ela que para passar pela parte da The Mold Foreste que não podemos ir pois o ar não é respirável, ele diz que provavelmente a Breather Mark, estará no The Research Lab, entre no The Mold Forest, e siga para aquela porta que não se abria, de frente para o local clique sobre a porta e converse, Badu irá abrir para você e terão acesso a parte onde antes não ia, saindo da floresta você estará num local árido, neste local você encontrará mais um chefe de fase, lute e ganhe dele, após vencer mais este chefe de fase você entrará numa nave e entrará numa outra muito maior. Salve o jogo se desejar, pois existe duas portas, uma delas você terá uma cena e sua nave é derrubada, a outra lhe dará um item, a solid strike, após a caída da nave você pegará um item o Lens Shard, diriga-se para Scumm Town, e entre em Barte Mall, no local onde faz tatuagem, compre do homem chamado shopkeeper, uma belo meat (bifoso teia, como dia o Castro) e depois roube dele tudo, ou melhor compre algo de todos os vendedores desta cidade e depois roube deles até mandarem sair de seu estabelecimento. Não deixe de comprar a carne, converse com todos e marque o local da taguagem, teremos que voltar nela em breve, entre agora na outra parte desta cidade a Shipping Docks, do lado esquerdo da entrada tem um item no chão a Drill, pegue-o, é uma furadeira, ande e converse com um guardinha junto a uma porta e ele lhe dirá que para passar por aquele local você terá que ter um cargo manifest siga em frente e agora fale com um homem chamado Manager, quando ele distrair, Araym, irá correr e roubar o Cargo Manifest logo atrás de Manager, somente Araym rouba este item, não adiante ir com outros jogadores, leve o Cargo Manifest, e entregue ao guardinha, mas ainda você não terá passagem pela porta, saia do local e siga para Mountain Pirate Base West, quando entrar, suba a rampa e entre por um local cheio de neve, observe que pelo caminho há lugares que fica muito mais largo, vá até o final, porque por ai, quase no final, você enfrenta uma vespa gigante que protege um ninho de Helgak, mate-a e pegue mais um item o Hekgak egg, agora combine a Drill com o Helgak egg e você irá obter o Hekgak egg drilled, volte para dentro da Mountain Pirate Base West e desça a rampa de novo, não adianta ir para outro local, entre agora no local chamado Green Mire Swamp, dentro do local siga para East March, encontre o sexto pássaro, jogue o alpiste no bicho e vamos em frente, neste local, ande até encontrar três bichinhos pelo chão, quando você tenta pegá-los, eles lhes mostram dentes afiados, use o meat, e pegue-os, este item chama-se Leeches, siga para West Swamp, neste local encontrarmos uma planta, Sleep Plant, olhando no mapa é aquele quadradinho do lado esquerdo do seu pc, lá no final, combine a Sleep Plant com o Helgak egg drilled e você irá obter o Helgak egg drugged, neste mesmo local, ande até encontrar um monstro dentro d´água, use o Helgak egg drugged, nele, quando ele comer ele irá dormir, então use os Leeches, no mostro que dorme, quando você o fizer você irá obter mais um item o Leeches bloated, saia do local e volte para Scumm Town, para Barter Mall, para aquele local onde faz tatuagem e converse de novo com aquela mulher e entregue o Leeches bloated para aquela mulher que lhe fará uma bela tatuagem, passe pela Mountain Pirate Base West, siga por baixo, não suba nenhuma rampa e siga pela ponte de baixo do seu pc, entre numa cidade chamada Pranno, nesta cidade você encontra o sétimo pássaro, alpiste no bicho, do lado esquerdo também tem uma planta, a Antidote Herb, combine esta planta com o Mix bowl whit bone, você irá obter o Mold andidote entre no bar e você terá mais uma jogadora, a Selena, coloque-a como uma de seus jogadores e vamos para aquele lugar da taguagem e fale com a moça de novo. Siga para Green Mire Swamp, entre em South Mire, fale com Lobo, e receba de presente uma chave, a Dock key e um Flare, siga direto para Scumm Town, para Shipping Docks, use a chave na porta perto do guardinha e acompanhe a animação. Fiu, fui...., depois de entrar no local, pegue todos os itens e siga para baixo, para a saída, vá por todos os locais e quando encontrar uma saída na qual você puxa uma alavanca e ao sair mais diz que é uma Entrance secret, use o Flare, para contactar Lobo, ele virá juntamente com Araym e se juntará a você. Quando voltar para dentro do buraco, você irá encontar dentro de uma caixa uma chave a Blue Isle key, volte até o local onde antes você tentará entrar e Maya, dizia que estava fechada, entre pela porta que se abriu à sua frente e pegue dentro do cesto a Red Isle Key, volte ao local onde você viu um local para usar a Red Isle Key, você agora ira para outra parte deste local e irá infrentar um chefe de fase o Connor, ganhando dele você recebe uma carta a Bless Fat Card e ele fugindo do local deixará também uma chave a Cell keys, volte de novo para o início desta fase e liberte aqueles que estavam dentro das celas. Quando terminar ela irá dizer para vocês saírem do local, vá para aquele mesmo local onde você chamou Lobo, e entre na nave, agora podemos ir para qualquer lugar, pois estamos dentro de uma nave, a nave do Lobo, vá para Shell 5, para Ankaran base, e pegue uma carta a Air fate Card, dentro de um cesto, ainda em Shell 5, coloque os seguintes jogadores, Led e Grubb e vá para Ankaran Capitol, vá para um local onde há uma porta com uns itens vermelho e azul, Led e Grubb irá abrir o local para você. Vá para Shell 2 e fale com Azziz, no seu templo, neste mesmo mundo vá para Oásis e entre em Junk Heap, lá dentro lute com dois robôs e pegue os seguintes itens, Grappling hook e o Pipe, no canto em cima passa para a direita e pegue mais um item na nave, saia deste local e entre no Smelting Complex, somente para conhecimento e pegar muito ouro e experiência, pois no futuro teremos que voltar aqui de novo. Neste mesmo mundo vá para Downtown Oásis, vá ao local onde você iniciou o jogo e haverá uma animação com uma conversa entre Uncle e Maya, após terminar, fale com Uncle de novo, saindo da casa do Uncle, vá o bar e fale com o dono. Saia do local e vá para Shell 7, para Helgak Graveiard, no local use o Grappling Hook, e pogue a Large Helgak Shell, após isso vá para Shell 1, e entre em Chosen Capital, vá pelo canal da direita do seu pc o West District, e ande por lá, encontre um cesto e pegue dentro dele uma chave a Red Capitol Key, agora vá pelo East District, use a Red Capitol Key para acabar com o campo de força da porta, vá até o final deste mundo indo em todos os becos, pois existem pessoas para serem salvas por ai e ache outro cesto, abra-o e pegue mais um item o Tank Engine, agora entre pelo Central District, vá pela direita e use o Tank Engine, na nave que está obstruindo a passagem e levante a alavanca, volte e vá pela esquerda da entrada agora ao final você irá encontrar com um homem chamado Gunnar, depois da conversa longa, ele lhe ajudará a entrar pela passagem secreta para dentro do palácio. Olha, é longa esta fase, de dar dó,mas temos que fazer não é mesmo, continuando....vá para o único lugar que você pode ir, pela esquerda de seu pc, depois vá pela direita e levante a alavanca, observe sempre onde abre e fecha portas, agora a coisa se complica, vá depois pela esquerda e levante a outra alavanca, suba a rampa e pegue a Blue Palace Key, neste local por enquanto é a única coisa a fazer, volte para o início desta fase, use a Blue Palace Key na entrada da primeira porta a direita e suba a rampa. Vá pela esquerda e levante mais uma alavanca, entre pela primeira porta a direita. Vamos fazer o seguinte, vou contar somente as chaves que você pega, pois esta fase é longa e você precisa andar um pouco pelas suas pernas. Você irá levantar uma alavanca e uma porta num piso azul irá abrir. Volte e abaixe uma alavanca que você já havia baixado antes e uma porta irá abrir e você terá acesso para lutar. Não saia deste local sem antes matar um homem levitador e pegar dele uma chave, a Red Palace Key e uma carta, saia deste local e entre naquela primeira porta que entramos no início da fase a esquerda, lá use a Red Palace Key, entre e mate mais um chefe, quando você o fizer, irá receber mais uma carta e mais uma chave a Yellow Palace Key, vamos abrir mais uma porta, saia deste local e use a chave na porta da direita no corredor. Desça a rampa e se prepare, o mapa enche a tela de seu monitor. Vá pela esquerda de seu pc e antes de puxar mais uma alavanca olhe o mapa para ver onde irá abrir uma porta. Dentro de um cesto pegue uma Red Star. Ao matar mais um chefe, você irá receberá mais uma chave a Green Palace Key, e uma cena ocorrerá. Use esta chave na porta logo à frente e enfrente os três homens que flutuam, depois de vencê-los, pegue a Core Key, mais uma cena irá ocorrer e você estará fora da Chosen Capitol, você não entrará mais neste local até o final do jogo. Siga pra Shell 3 para Frost Montains e fale com a Layla, ela irá lhe dar mais uma chave a Reservoir Key, utilize esta chave no reservatório próximo a cidade de Wind City, antes de sair pegue a Core Key, e use na Layla, ela irá dizer para levar esta chave na Library e use a Core Key naquele homem da biblioteca. Vá para Shell 2 e coloque a jogadora Selina, entre no Outlaw Canyon, e pegue a Armstrong Seal, naquela porta que estava trancada antes, mas somente com a Selina ela irá abrir. Vá para Shell 3 e entre em Armstrong, use a Armstrong Seal no cemitério, na lápide atrás de onde você enfrenta aquele pequeno monstro. Volte e entre em Wind City e depois no The Reservoir, use a Reservoir key, entre e usa Large Helgak Shell na água, dentro da floresta ande por lá até encontrar uma alavanca, levante-a e você irá ver que abriu uma porta, aquela quase no início desta fase, volte e passe por ela ande por esta floresta até sair do lado esquerdo de seu pc, quando passar para o outro lado da floresta haverá duas saídas, ande e entre pela porta de cima, lado direito do seu pc, apenas depois de você lapidar o diamante o Lobo poderá arrebentar aquele cabo, saia deste local e vá pela esquerda de seu pc, ao passar, você verá que tem mais floresta, andando por aí você terá que encontrar duas alavancas para abrir duas portas, observe que temos dois pontos vermelhos pelo mapa, um bem ao final do pc, lado direito e outro mais pc e outro bem perto das duas portas. Você irá sair pela Northern Forest, vá para shell 7, para Minning Ruins, e dê o Lens Shard (diamante) para o único homem do local, ele irá lhes dizer que precisa da ferramenta dele para lapidar o diamante, vá para Shell 2, para o Azziz´s Temple, e dê ao velho a Core Key. Após esta conversa vá para Shell 5, para Ankaran Capitol, neste local fale com um homem chamado Wallace, vá te um guarda que está em cima de uns destroços e fale com ele, neste momento aparecerá mais dois e após a luta você irá obter uma chave, a Research Lab Key, vá para Ankaran Research Lab, use a chave que você pegou a pouco, neste local você irá encontrar três BreatherMask, e também o Diamond Wheel, para encontrar a primeira e a segunda BreatherMask vá pela esquerda de seu pc logo no início da fase, este item está protegido por duas aranhas dentro de um casulo, lá você encontrará uma BreatherMask e o Diamond Wheel, antes de voltar ao início da fase, observe no mapa que existe outra saída nesta fase, vai lá buscar a segunda BreatherMask, se você estiver seguindo corretamente este detonado, não saia do local até encontrar estes dois itens, volte ao início da fase e vá pela direita do seu pc e entre na outra parte deste fase. Volte ao iníco, de onde você começou tudo isso e vá pela direita de seu pc e pegue a terceira BreatherMask, saia deste local e vamos para Shell 7, para Minning Ruins, e entregue o Diamond Wheel e o Lens Shard, para o Hermint, ele lhe dará a Corite Lens, siga agora para The Forest Mold, e siga para aquele local que antes você não ia porque o ar era irrespirável, coloque os seus três jogadores com os anéis de BreatherMask, sem eles você não conseguirá passar. Se você estiver com o Lobo, não é preciso colocar o anel nele, lá dentro você encontrará mais três lugares para ir, vá primeiro para a saída à direita de onde você saiu, e encontre a Red Village Key, depois volte e vá para as outras duas entradas à esquerda do seu pc, lá dentro use a Red Village Key, na porta que se abriu e pegue a Blue Village Key, entre na última porta que ainda não foi aberta e use a Blue Village Key, entre no local e pegue um item que está embaixo de dois ossos cruzados no chão o Hell God Claw, combine este item com a Core Key e obtenha a Claw With Core Key, vá para West Montain Caverns e use este item no Molten Lava, ele será fundido e você irá obter o item Core Key Revealed, vá para Shell 3 e entre na Northen Forest, um de seus jogadores deverá ser o Lobo, vá te onde existia aqueles dois soldados na entrada de oura fase, dê a eles a Corite Lens, eles falarão alguma coisa, entre na outra fase. Observe um cabo enorme pelo chão, ande para frente e verá que existe uma faixa vermelha nele, use o Corite Lens nele, Lobo irá destruir o cabo, neste momento ocorrerá outra cena. Siga para Shell 3, cloque o os jogadores Corgan e Selina, e entre em Frost Montains, no local fale com Layla, saia do local e vá para SouthFarm e entre na Library, use os mesmos jogadores, ao falar com o homem de capuz da Library você poderá entrar na Wind City, entre no local e procure por duas alavancas para poder entrar ainda mais pelo palácio. Ao levantar as duas alavancas passe pela passagem que se abriu e suba as escadas, encontre mais algumas alavancas e passe de novo para outra fase, subindo mais uma vez outra escada e desta vez a fase é um pouco maior do que a anterior, esta fase consiste em levantar alavancas e ao levantar todas, mais uma escada e estaremos no teto de Wind City, ande até o final e suba na nave, levante mais duas alavancas e vá em frente, vença mais um chefe de fase e receba mais alguns itens. Você libertou Wind City do mal. Ande pelo local e encontre um Paint Spray junto a umas inscrições na parede, você precisa deste item mais a frente, não saia de Wind Ciry sem este item. Antes de sair de Wind City vá falar com Layla, agora ela está próximo de onde você pega o Paint Spray, onde tem um homem em pé na porta, lembra-se, fale com Layla e dê a ela o Core Key Revealed, após isso, siga para Shell 5, coloque o Lobo como um de seus jogadores e entre em Ginam BattlerShip, ao entrar passe para a segunda fase deste mundo e vá pela esquerda, há um computador com dois cilindros verdes, ao passar o mouse sobre o local ele se transforma numa mão, quando todos falam, Lobo, irá fazer o download do programa, siga para a parte deste mapa que não está ligado e faça com que Lobo abra esta porta, lá dentro você irá obter a chave Jinam Security Pass, até o final do jogo você não voltará mais neste local. Saindo desta nave, neste mesmo mundo siga para a cidade de Gregor, fale com todos, mas em especial procure um homem chamado Malcolm, quando for a vez de Lobo, falar, ele dará aos habitantes do local o antídoto, logo após fale de novo com ele. Saia do local e siga para Shell 6, direto para Montain Base Pirate West, entre, suba a rampa e vamos para o lado inverno daquela parte que tem muita neve, vamos colocar a Pipe, na máquina, observe que falta um pedaço de cano, coloque o cano e saia deste local. Siga para Shell 4, vá para a esquerda de seu pc e fique clicando numa parte verde, próximo do final da tela, quando você clicar certo, entrará numa fase secreta, entre e vá andando, neste sala tem somente uma caixa que você não consegue pegar, volte para a entrada desta fase e vá passando o mouse pela luz ao alto da parede, na última seu mouse vira uma mão e você pegará mais um item. Vá para Shell 6 em Scumm Town, entre em Barter Mall, fale com a única pessoa do local e vá para Shell 2 e fale de novo com Azziz, dê a ele a Core Key, depois fale com ele de novo e pergunte sobre todos os personagens e itens que aparece, ele lhe dirá que você tem a chave para ir ao mundo secreto de Marduck,, siga agora para Shell 7 para Mold Forest, entre e vá pela passagem de cima de seu monitor, saia na Mina onde antes você matou um chefe de fase que você somente tirava ponto dele quando ele abria o centro, lembra-se, então, procure por uma saída, ela fica depois que você passa para o segundo mundo árido, fica do lado direito bem embaixo, numa parte onde o mapa é longo para a direita. Lá embaixo abra todas as portas e entre pelo buraco da direita, você agora vai para o único lugar disponível, mate o bicho e pegue a Red Core Key, pegue agora a Yellow Core Key, um monte de portas se abrem. Pegue agora a Green Core Key, Pegue agora a Blue Core Key, volte ao início da fase e agora vá pela esquerda, onde vc irá usar todas estas chaves que pegou. LLLá embaixo mate o mostro e pegue uma carta a Mirror Fate Card. Bom, você acaba de perder a Core Key, saia deste local e vá para Shell 6 e entre na cidade de Pranno, fale com todos e vá para Shell 5, e entre na Ankaran Capitol¸ fale com todos, siga para Shell 2, vá falar mais uma vez com Azziz, após falar com ele, você irá receber uma chave a Chosen Sewer Key, vá para Shell 1 e entre no Chosen Sewer Duct, usando a chave que pegou com Azziz. Novamente estamos dentro do palácio, desta vez por outro lado. Passe direto pois não há o que fazer nesta parte do mapa, vá aquele lugar que usamos algumas chaves antes, vá para o lado direito do mapa e entre no mapa a esquerda, neste local abra duas alavancas e pegue chave Green Palace Key dentro de um cesto, este cesto fica no meio do mapa após duas portas que se abrem com as alavancas. Saia deste local e vire para a direita, indo pelo corredor, use a Green Palace Key na porta e passe continuando pelo corredor, enfrente mais um chefe de fase e pegue a Doomsday Blueprints e volte pelo mesmo caminho por onde você entrou e sai por aquele túnel onde você usou a chave Chosen Sewer Duct. Siga para Shell 2, direto para o Azziz´s Temple, fale com Azziz, você não mais terá o Doomsday Blueprints e seus jogadores serão trocados automaticamente, siga agora para Shell 6, próximo a cidade de pranno, embaixo de seu pc, surgira agora uma cidade chamada Doomsday Rift, entre neste mundo e olhe no mapa que existe um círculo amarelo, dirija-se para lá, neste local não há nada para pegar, observe que há uma rampa, levando você para baixo da terra, entre por ela e vamos em frente. Mate mais um chefe de fase e pegue mais uma carta, a Chaos Fate Card, nesta hora mais uma cena ocorrerá. Quando terminar a cena você estará na nave, siga para Shell 2 e fale de novo com Azziz, depois vá para Shell 4 e entre na Minning Ruins, primeiro com o jogador Grubb, para pegar um item, saia e entre com um de seus jogadores o Araym, converse com o Hermint e dê a ele a Antidote Herb, siga para Shell 3, vá ao local onde você inicia o jogo e fale com o homem da casa, saia e vá para falar com Azziz de novo e pergunte somente sobre Tori, troque o Runner pelo Corgan e Grubb pela Selena, siga para a Factory, Corgan irá abrir a porta para você, ao entrar, converse com o robô e ele lhe dará uma chave a Reformatting Disk, neste mesmo mundo siga para Oásis, direto para Smelting Complex, use a Reformatting Disk, no computador onde ao passar o mouse dá um olho, após isso você terá mais uma cena e o Mayor, irá aparecer e ser preso, após esta cena você irá obter mais uma chave a Canal Key, siga para Shell 4, direto para Bazzar World e entre em Shipping Transport, quando você usar a Canal Key numa porta redonda, um guarda irá aparecer e dizer que o General Campbell está lhe esperando em Shell 3, no Bar do SouthFarm, entre no canal e vamos para uma outra floresta, você irá conhecer o local, pois neste local existe folhas caindo, um buraco na parede e um feixe de luz ao chão, pegue neste local agora somente um cabo verde, chamado Optic Vine, saia deste local e vá para Shell 6, direto para Chosen Ruins, use o Optic Vine no final do corredor do lado esquerdo da parede, neste momento a porta em frente se abre, suba a escada e vá para a direita de seu pc, pois mais um pássaro será encontrado, jogue o Bird Seed no bicho e você terá encontrado o oitavo pássaro, ando por aí você verá que existe uma porta que está fechado por um ponto vermelho, abaixo de uma escada, continue andando e passe para outra fase do mapa, dentro de uma caixa no final do mapa você irá pegar a Red Temple Key, volte ao início desta fase e siga para o local no mapa indicado com um triângulo vermelho, onde as portas se abriram, tem alguns itens dentro de um cesto, nada importante mas compensa pegar, volte ao mapa anterior e você verá que tem uma rampa para baixo logo no início desça esta escada e use a Red Temple Key na porta e ande por ai levantando alavancas, observe que existe um quadrado vermelho no mapa, vá até lá e levante mais uma alavanca, quando o fizer, você verá qu existe um quadrado pequeno do lado esquerdo, vá até lá e abra um cesto e pegue mais uma carta a Cloack Fat Card e uma parte de uma chave o Chosen Talismã, você não irá mais precisar voltar a esta fase, siga agora para Shell 2, para a Factory, entre e fale com Tori, ande mais e fale com os robôs, dê a eles o Chosen Talismã, vá para Shell 3 e vá ao bar, lá, o General Campbell estará lhe esperando e ele lhe dará uma bomba, siga então para Mourn Graveyard para aquela parte que tinha uma estátua na porta e use esta bomba na porta, mas leve consigo o jogador Araym, após explodir a porta vá para Shell 7 direto para Minnning Ruins e fale com Hermint, ele lhe dará duas bombas e também uma Pix Ax, com este último item neste mesmo mundo, entre em West Montain Caverns pelo lado de Minning Ruins use a Pick Ax na parede logo na entrada lado esquerdo e você irá obter a Doric Ore, como você tem duas bombas, siga para Mourn Graveyard e use estas bombas nas portas que terão pela frente, no segundo mapa, você irá encontrar um lugar onde tem um mapa grande e cheio de portas, vá para o quadro do meio na parte de baixo, são cinco quadros, pegue a chave Red Catacomb Key, volte ao primeiro mapa, baixe a alavanca e vá pela direita do mapa que se ligou, lá bem na frente você encontrará uma porta fechada, use a Red Catacomb Key e passe pela porta que se abriu, depois de levantar e baixar alavancas, você usará o último dos explosivos, passe pela porta e logo a frente nos teremos mais um mapa gigante, ou melhor, três mapas gigantes e que faz os jogadores irem muito devagar, pois tem sons e sei lá o que, o bicho pega nesta parte. Vá primeiro para Jinam control Lab e pegue a Red Jinam Lab Key depois de sair de Jinam Control Lab, entre em Jinam Research Lab, ao entrar, vai para a direita de seu pc e use a chave na porta, ela irá abrir mais três portas, lá dentro, vai indo para onde as portas se abrem e boa sorte. Lá no final você irá encontrar outra chave, para variar,uma Blue Jinan Lab Key, vá agora para Jinam Main Lab o único lugar que ainda não fomos, use a Blue Jinan Lab Key neste lugar e lá bem no final de novo, você utiliza o Jinam Security Pass, então você lutará de novo e pegará outra chave Secret Weapon. Saia do local e volte para as catacumbas, saia também de Mourn Graveyard, assim que sair, ocorrerá uma cena de cinema e você verá o General Campbell morrer numa nave espacial para salvar a Nave-Base de Maya. Vá para Shell 4, direto para Bazzar World e entre em Bounty Hunter District e fale com dois homenzinhos que estão junto a uma mulher, pergunte tudo a eles. Neste mesmo Bazzar World, entre em Red Light District, ande por ai e próximo daquela velhinha na escada de cima compre o Terranium, e fale com o homem próximo deste local, saia deste mapa e entre em Shipping Transport, e vá até aquele local que havia uma porta redonda que você entrou e pegou o Optic Vine, lembra-se? Ao entrar, siga para a direita do seu mapa onde tem uns cachorros grandes, pegue uma planta no chão. A Healing Plant, siga para o local onde tem um raio de luz caindo e combine o Terranium, com as folhas que caem, combinte lá em cima, não combinte o Terranium no buraco, senão você terá que ir de novo comprar outro, depois de combinar o Terranium com a planta você irá obter Terranium whit Leaf. Agora sim, você poderá combinar este item no buraco. Após fazer isso, saia deste local e vamos para Shell 2, direto para Factory entregue a planta Healing Plant para os robôs. Quando você entregar a planta ao robô ele irá dize a você para ir para Shell 3, para Cathedral e lhe dará aquela peça que você deu a ele anteriormente, a Chosen Talisman. Você não irá mais retornar a Factory até o final do jogo. Siga então para Shell 3 e entre em Wind City, vá para a Cathedral e veja que há muitas pessoas em frente a este local. Se você estiver com o Corgan é fácil passar, com outros não. Quando Corgan mandar as pessoas saírem da frente, ocorrerá uma cena, quando terminar você irá sair, entre de novo na Cathedral e fale de novo com Layla, desta vez todos os jogadores estarão juntos. Pergunte sobre todos os itens, após isso, dê a Layla a Secret Weapon. depois escolha mais dois jogadores de sua preferência para acompanhar Corgan à Shell 4. Vá para Shell 6, Scumm Town, lá, vá para Shipping Docks e fale com o um homem chamado Manager e ele lhe dará a chave Treasure Lair Key esta chave você utiliza na Montain Pirate Base West, naquele lugar que tem um cofre gigante, indo pelo lado direito de seu pc, para a parte da neve, lá dentro você irá enfrentar uma criatura invisível. Antes de enfrentar o bicho, você terá que utilize o Spray naquela luz no chão, caso contrário você sairá do local e terá que repetir tudo de novo, após usar o Spray, fogo nele. Este spray você pega em Wind City próximo de umas letras vermelhas na parede, após matar a criatura, pegue outra chave a Pump Key, e não saia desta montanha, utilize esta chave na Montain Pirate Base West mesmo, do outro lado, onde você colocou o Pipe (pedaço de cano) antes, numa máquina. Ao colocar a Pump Key, a bomba irá funcionar para cima, antes ela funcionava para baixo. Volte novamente para Scumm Town em Shipping Docks e converse com o homem chamado Manager e ele irá lhe dar outra chave a Dock Key, mas antes de utilizar esta chave, procure primeiro pelo piloto da nave em The World Bazzar em Shell 4, entre no mundo Bounty Hunter District e converse com aqueles dois malandrinhos que ficaram parados durante todo o tempo, eles irão lhes ajudar. Mas antes de clicar sobre a nave, clique no espelho para depois clicar na nave, pois se clicar na nave ocorrerá uma cena e você não poderá saber nada sobre o espelho, tudo bem que pode não ser importante, quem sabe. Após o final da luta, você receberá o Imperial Seal, junte com o Chosen Talismã que você pegou em Chosen Ruins e você obterá o Talismã Seal. Após isso, você não mais terá a chave Dock Key. Dirija-se para falar de novo com Layla no corpo do Robô. Após isso, desloque-se para Shell 5, em Gregor e fale com Fergus, mas coloque os seguintes jogadores: Corgan ou Selina, ele lhe dará outra chave, a Ankaran Subway Key, desloque-se para Old Mountain Highway, logo abaixo neste mesmo mapa e entre em Old Montains Highway, entre Ankaran Capitol e Ankaran Laboratory e entre em Subway Entrance, vá primeiro para o lado esquerdo, lá você irá encontrar alguns itens, após isso volte ao início do mapa e vá pela direita, passando para outra parte do mapa, no final, use a chave que você recebeu de Fergus, lá dentro no final do mapa, antes de passar para outra parte do mapa, levante uma alavanca e vá primeiro para o lado esquerdo, lá você irá encontrar uma chave a Blue Prison Key, para a direita encontra-se a chave Red Prison Key. Use a Red Prison Key logo na entrada desta fase no painel vermelho e a chave Blue Prison Key logo à frente no painel azul, ande mais um pouco e enfrente um Chefe de fase e após vencê-lo, recolha a moldura amarela chamada Kyra´s Mirror Frame. Vá para Minning Ruins em Shell 7 e fale com o Hermit, ele falará para você procurar por Underlost, em Shell 7 em Bone Circle Village, depois de falar com ele, entregue as peças que recolheu durante o jogo, ele lhe dará uma peça chamada Lens With Doric Ore. Vá de novo para Minning Ruins e entregue a Leans With Doric Ore para o Hermit, então você obterá uma peça chamada Mirror Surface, que juntamente com a peça Kyra´s Mirror Frame, você obterá uma peça chamada Kira´s Mirror. Vá até Shell 3, e fale com Layla de novo e dê a ela o Kira´s Mirror. Ela irá lhe dizer que com este espelho você poderá abrir a porta para a cidade perdida de Marduk´s, depois, desloque-se para The Bazzar World em Shell 4, direto para Shipping Transport, utilize qualquer jogador, eu utilizei Arayam e Lobo, utilize o espelho Kira´s Mirror no feixe de luz e uma porta se abrirá. Como não tem nada mesmo de aproveitável no caminho, pode ir direto para a porta de saída, saindo de Lens Jungle, teremos mais 05 fases, Earth Temple, Water Temple, Fire Temple, Air Temple e Marduk´s Temple, nem precisa dizer que teremos que fazer todas as fases antes de irmos para Marduk´s Temple não é mesmo? Em Fire Temple, onde você encontra o último dos pássaros, por sacanagem eu não coloquei a localização de todos eles, encontrei somente nove dos 10, mas uma coisa eu garanto, não é difícil encontrar todos. Se você tiver conseguido todos, vá para Shell 3 antes de entrar na nave que também está em Shell 3, e entre naquela torre alta do lado direito do seu monitor, lá clique na porta, todos os 10 pássaros irão juntar-se próximo da porta e ela irá se abrir, entrando, você encontrará muitos itens e nenhuma coisa interessante, lembrando que são num total de 10 pássaros, Use as 4 chaves que você pegou nos templos para entar no Temple de Marduk´s. Lá dentro você pegará duas espadas as espadas Daemons Sword. Volte para Shell 3 e lembra onde fica a torre com um bando de pássaros, para você abrir você deverá ter encontrado todos os 10 pássaros que aquela mulher da Southfarm lhe pediu para encontrar com o alpiste. Clique na porta e você verá uma cena legal e poderá entrar e pegar todos os itens lá dentro. Vá para Wind City também em Shell 3 e fale com a Layla. Diriga-se para Shell 2 e no local haverá uma nave espacial Doskias´ Battleship, Lá você jogará com todos os seus jogadores, dividindo-os em três equipes, uma para cada nível da nave espacial. Você começa com Grubb e você terá em seu inventário uma chave Red FS Key, diriga-se para o único lugar que a chave abre e depois de vencer outro chefe de fase você irá pegar a Blue FS Key, e mudará a equipe para ir em outro lugar dentro da nave. Agora vc jogará com Lobbo, pegue a Yellow FS Key, use neste mesmo local para vencer mais um chefe de fase. Agora com Maya, no comando e juntamente com Corgan e Selena, não se esqueça de colocar as Daemon Sword, alguma coisa tem que mudar, vamos para outra fase. Há sim, lembrando que para mim o jogo termina agora. Um maravilhoso final, pena que vai ser como foi. FIM

detonado - van helsing play 2

Detonado Van helsing

Controles
[] ......................... ataque com arma principal
/\ ......................... .ataque com arma secundária
O ......................... ação/arpão
X ......................... .pulo/rolar
L1 ......................... aura para o upgrade da armas
R1 ......................... mira
L2 ......................... seleção de armas
R2 ........................lança o exterminador
Prologue Fase curtinha e sem problemas. Colete todos os crucifixos espalhados pela igreja. Eles servem como dinheiro na compra de acessórios e movimentos. No centro do local, suba pela parede da esquerda. Agora use o gancho para chegar ao segundo andar. Mais à frente, use novamente o gancho no lustre para chegar à escada. Dr. Jekyl não oferece resistência. Evite as ombradas e mantenha a mira travada nele. Atire sem parar até derrubá-lo.
Missão 1: Vaseria Village Após coletar as cruzes, avance até chegar à ponte quebrada. Para atravessar, desça o barranco pela esquerda até chegar à água. No centro do riacho há uma alavanca piscando em amarelo. Suba de volta à ponte e use o gancho no guindaste. Memorize o local do pedestal, perto do moinho. Ele é o primeiro de uma série para destravar missões secretas. Por enquanto, apenas saiba onde ele está, pois para ser acionado você deve encontrar as pedras corretas antes (confira o quadro Pedras e Pedestais). Detone os esqueletos e passe pelo portão. Depois da luta, siga pela esquerda. Vá pela escada de madeira e depois à direita, até a breve animação. Fique debaixo da janela e use o gancho para pegar a escopeta. Use-a para arrebentar o portão e prossiga. Para vencer o encapuzado, execute sempre dois movimentos de defesa: role para fugir dos socos e pule para o tremor de terra não atingir o herói. Evite chegar perto do inimigo, pois um agarrão diminui cerca de 30% da sua energia. Enquanto isso, mantenha a escopeta na mão e atire o tempo todo.
Missão 2: Vaseria Church Posicione-se no lado esquerdo da tela para lançar o gancho e abaixar a ponte. Aqui está outro pedestal do jogo. Enfrente os esqueletos e prossiga até o portão de ferro. Agora quatro gárgulas aparecem. Após a batalha, entre no poço e pegue a pedra. Atire com a escopeta no portão de madeira e prossiga. Vença mais gárgulas e suba pela parede onde está a escada quebrada. Use o gancho para saltar ao outro lado e entre na igreja. As três vampiras exigem apenas cautela e atenção. Primeiro ataque as que estão de pé. À direita está Aleera, e à esquerda, Verona. Pule para fugir dos tremores e observe os pontos que surgem no chão, pois são os locais onde caem os raios.Evite-os até enfrentar Marishka em forma demoníaca. Agora, além dos ataques anteriores, ela usa agarrão. Salte ou role para escapar.
Missão 3: Igor Para sair desta sala, vasculhe a estante de livros do lado esquerdo (exatamente no lado oposto à porta). Siga pela passagem aberta. Vá em frente até encontrar o arco, uma arma rápida e bastante eficiente. Utilize-o para acabar com as aves-zumbis. Notou a estátua piscando? Dê um tiro nela usando o arco, assim o portão se abre. Não se anime com as garotas se banhando. São zumbis e, como tal, devem levar chumbo. Avance na fase seguindo contra a correnteza do riacho. Agora fique esperto com as sombras armadas com espadas. Esses caras são rápidos e tiram bastante energia. Role para os lados, evitando confrontos diretos e permaneça atirando. Suba pelo lado esquerdo e use o gancho. Outra subida e mais uma vez o gancho. Detone outras duas sombras e avance. Acerte as garotas e suba no pé da estátua, no centro da tela. Soque-a para derrubá-la. Ande para encontrar cinco gárgulas gigantes. O arco não tem utilidade aqui. Equipe-se com a escopeta e fuja dos explosivos. Escale o morrinho e avance até encontrar Igor. O vilão atira bolas de fogo que explodem. Não fique pardo. Equipe o arco e movimente-se constantemente, rolando quando ele lançar os ataques. Atire até derrubá-lo.
Missão 4: Prince Velkan Siga o caminho. Perceba que você está no cemitério da missão 2. Siga para a extrema direita, suba com um salto-duplo e dê uma flechada na estátua. Pegue a pedra e volte. Inimigos surgem até você encontrar o lobo. Algumas flechadas fazem com que ele fuja. Na fonte ele apare e desaparece após alguns ataques. Detone as gárgulas que surgem no caminho. Agora o caldo engrossa. Não fique perto do inimigo em hipótese alguma. O sujeito é forte à beça. Afastado, atire com o arco sem parar. Citação: PEDRAS E PEDESTAIS Durante o jogo você encontra pedras que devem ser encaixadas em pedestais para libertar missões secretas. Confira a localização de todos esses itens: PEDESTAIS: Missão 01: à direita da ponte (moinho). Missão 02: início da fase, sob a ponte.
Missão 05: logo após a sala com o globo. Missão 07: após encontrar a pedra. Missão 10: ligue a aura e use o bastão elétrico para ligar as três chaves na sala da piscina de sangue. PEDRAS: Missão 02: no poço, dentro do cemitério. Missão 05: depois de erguer a estátua, acione a aura e atire na caixa (escopeta). Missão 05: após pegar o bastão, volte à sala do globo e acione o mecanismo. A pedra aparece na plataforma que desce. Missão 07: no lado esquerdo da caverna onde o lobisomem aparece. Missão 11: com a aura acionada, use o arco na porta selada dentro da caverna. Missão 5: Castle Frankenstein Um grupo de sombras ataca. Acabe com todas e vá pela esquerda, até confrontar algumas garotas. Entre pelo portão. Cuidado com as gárgulas que surgem. Dê cabo delas e prossiga pela porta de madeira. Detone com os esquisitos de óculos. Aqui vale uma dica: entra e saia dessa ala para continuar enfrentando os baixinhos. Isso garante vários crucifixos e a possibilidade de comprar mais acessórios.Agora, suba pelas escadas em direção do lado esquerdo. Nesta área, dê uma flechada na estátua para destravar a porta da sala anterior. Retorne por ela. Depois de arrebentar com os baixinhos, pegue o upgrade da escopeta. Vá novamente para a sala da estátua. Para destruir o caixote, aperte L1 para ativar a aura e atire. Pegue a pedra. Saia e volte ao centro do salão, no início do estágio. Arrebente a porta com o segundo tiro de escopeta (lembre-se, para isso é preciso apertar L1 e usar a aura). Avance pela sala, enfrente os nanicos e saia do castelo (atenção, quando estiver com o bastão eletrificado, use no mecanismo dessa sala para conseguir uma pedra). Prossiga pela fase entrando no casebre em frente. Ande até o elevador descer. Passe pelo corredor. Repare no mecanismo. Ele está desligado e precisa de eletricidade. Prossiga pela sala com os baixinhos e suba na plataforma redonda. Use o gancho e detone os primeiros filhotes do Drácula. No final da sala, perto da porta, use o gancho e suba na varanda para pegar o bastão eletrificado, Faça o caminho de volta e use o bastão para ativar o mecanismo. Retorne à sala da plataforma redonda e suba nela. Prepare-se para socar o Drácula. O vampiro é osso duro de roer. Note que a tela distorce sempre que ele está preparando um ataque. Calcule o tempo e role para escapar. Além disso, fique esperto com as colunas de gelo que saem do chão. Prefira utilizar o arco, pois os tiros são mais rápidos.
Missão 6: Frankenstein Cave Novos inimigos no pedaço: crânios que voam. Lembre-se de atirar mantendo-se em movimento, pois isso minimiza a chance de o inimigo acertar seu herói. Suba com apoio do arpão. Outro tipo de cabeça voadora surge. Desta vez são amarelas e soltam raios. Mesmo esquema: não fique parado e permaneça atirando. Uma dica: use o bastão eletrificado para arrebentá-los rapidamente. Caso você caia no chão, não se preocupe. Suba para o mesmo ponto onde a primeira caveira surge e salte pelas plataformas usando o arpão. Guie-se pela foto. No lado direito você consegue um upgrade para o arco. À esquerda está a saída. Prossiga pela ponte. Crânios eletrificados surgem. Além de raios, eles lançam colunas de eletricidade que saem do chão. Caminhe até encontrar uma parede de coloração diferente do resto do cenário. Use a flecha com explosivo para abrir caminho e prepare-se para enfrentar Frankenstein. Cuidado com as ombradas que ele dá, pois tiram bastante energia. Abuse dos explosivos para arrebentar o sujeito.
Missão 7: Return to Castle Frankentein Siga em frente até a aparição dos morcegos. Derrote-os e entre pela passagem do lado direito da cachoeira. Suba as plataformas usando o gancho. Atenção: antes de entrar na caverna, onde o lobisomem aparece, pule para o lado esquerdo e pegue a pedra. Continue andando até encontrar as espadas no centro da tela. Além das armas de longo alcance, agora você tem uma excelente opção para combates corpo-a-corpo. Uma longa subida o espera. No caminho esteja preparado para alguns lobisomens que surgem. No alto, já dentro da construção, mais lobos atacam. Na área onde acabou de enfrentar os lobisomens, entre pela porta de madeira. Velkan ataca mais uma vez. Só que agora ele utiliza as paredes como apoio para um salto devastador.Fique esperto e não o encare de jeito nenhum. Use as flechas explosivas para acertá-lo de longe. Entre pelo castelo e suba a escada para atravessar a porta de madeira. Mantenha-se pela escadaria até enfrentar mais alguns lobisomens. No lado esquerdo da tela há um elevador. Vá por ele e encare Drácula pela segunda vez. Há três ataques que acabam com você rapidinho: uma corrente elétrica na horizontal, outra na vertical e uma chuva de tiros, Some a isso os raios que saem do chão. O lance é saltar os raios e rolar quando vier a trovoada. Use o arco, e sempre que possível, flechas explosivas.
Missão 8: Escape from Castle Frankenstein Hora de sair do castelo. Detone com os nanicos e desça as escadas. No meio da sala, no lado direito, há um buraco na parede. Saia por ele. Enfrente mais uns inimigos.Observe o reservatório quebrado do lado esquerdo. Nesta área você encontra o upgrade para o bastão elétrico. Passe pela porta e vá até o final do corredor, pegando o elevador. Do lado de fora duas estátuas atacam. Saia pelo portão de ferro.
Missão 9: Forest Path Logo de cara as duas noivas remanescentes de drácula aparecem, desta vez em versão demoníaca. Você luta de cima da carruagem em movimento enquanto ambas atacam sem trégua. Além dos raios de eletricidade, elas lançam bolas de fogo e congelam o chão onde você passa. Em resumo: uma apelação só. O esquema é evitar os ataques, pulando quando possível, e permanecer atirando flechas sem parar. Abuse dos explosivos. Depois que terminar o serviço, esteja pronto para o confronto final com Velkan, o lobisomem. Mais rápido e mais forte, ele exige que você role sempre na tela. Confronto corpo-a-corpo é desaconselhado. Prefira as flechas, que têm um alcance bom à distância.
Missão 10: Wrewolf's Curse No início você encontra o upgrade das espadas. Sem segredo. Basta fazer o caminho de volta até encontrar Igor pela segunda vez e última vez. Os ataques do Corcunda estão mais destruidores. Role para escapar das bolas de fogo e pule quando os raios elétricos estiverem no chão. Fora isso detone-o com flechas explosivas.
Missão 11: Assault on castle Dracula Logo após a subida, dê uma flechada na porta com inscrição para obter uma pedra. Entre pela porta principal, detone os morcegos e avance pelo salão até a próxima entrada. Depois de libertar Anna, arrebente os três fantasmas e entre pelo buraco que se abre no chão. Acabe com os inimigos. Na descida pela escada, observe o mecanismo do lado esquerdo. Use o bastão eletrificado para acioná-lo e prossiga pela nova passagem. Saindo do elevador, tome o rumo da direita e entre pela porta. Agora vá pela esquerda até encontrar o lugar exato para usar o arpão.
Citação: MISSÕES EXTRAS Conheça os desafios das cinco fases secretas que aparecem no jogo(veja o quadro ?Pedras e Pedestais?): Challenge 1: destrua os gárgulas antes de esgotar o tempo. Challenge 2: defenda-se por 30 segundos sem sair do círculo. Challenge 3: suba com pulos duplos. Challenge 4: saia do labirinto. Ordem das portas: esquerda,direita, direita, reto, esquerda, direita e direita. Challenge 5: destrua todos os inimigos antes do término do tempo. No outro lado, entre pela por e enfrente vários inimigos. Continue pelo corredor até encontrar uma mesa. Nela está a metralhadora. Suba pelo elevador à esquerda e exploda a porta com sua nova arma. Fique com ela em punho para enfrentar os fantasmas que surgem. Atravesse o salão, passe pela sala de torturas até chegar na piscina de sangue. Detone os demônios. Em cada lado dessa área há um buraco que precisa ser ativado com o bastão elétrico com a aura ativada. Isso habilita o pedestal para o último bônus challenge. Fique dentro da piscina até achar o ponto certo para usar o arpão. Suba, fique na ponta da plataforma e use o arpão novamente. Continue pela escada usando o arpão várias vezes, até chegar na última porta. Na ponte você encara 6 estátuas. A metralhadora é a melhor opção. Agora, termine com a última noiva de Drácula: Aleera. Respire fundo e prepare-se. A vampira é ágil. Tenha algumas poções para encher a barra de energia. Evite ficar perto dela e preste atenção à explosões que saem do chão. Quando ela lançar as bolas de fogo, role para os lados. Para escapar dos raios, pule. A melhor arma continua sendo a metralhadora. Mas,caso prefira, utilize o arco com flechas explosivas, lembrando que desta forma a batalha demora mais a terminar.
Missão 12: Drácula’s Demise Depois de salvar Frankenstein, pule da plataforma e mate os morcegos. Desça pela as escadas que estão no lado externo do castelo e entre na porta à direita. Preste atenção nas escadas: o upgrade da metralhadora está na porta selada. Para abri-la, ative a aura e use o bastão elétrico. Detone mais morcegos e entre pelo buraco no chão. Momento decisivo: hora de encarar a versão demoníaca de Drácula. O negócio é complicado. Ele tem todos os ataques anteriores ? além de um rasante, um tremor causado pelas asas e, por fim, uma rajada de gelo -, que tiram cerca de 40% de sua energia. Resultado: fuja o tempo todo e fique sempre atento. Atire nas poucas brechas entre um ataque e outro do inimigo. Depois da batalha, confira o final.

SHADOW OF THE COLOSSUS

SHADOW OF THE COLOSSUS

1º GIGANTE Quadrante F5

Corra perto dele, suba na perna esquerda com a espada e acerte o primeiro ponto, o monstro vai cair de joelho e você aproveita e suba na perna ate chegar à cabeça onde vai ter outro ponto vital, detone até ele cair.

2ºGIGANTE Quadrante F3

Fique debaixo dele com o arco e flecha armado e mire embaixo da pata, quando acertar, o monstro cairá, seja rápido, suba pela a pata traseira até chegar à cabeça onde você encontrará um ponto vital, quando o ponto sumir você desce até o rabo onde esta o outro ponto, seja rápido e detone ele.

3º GIGANTE Quadrante E2

Quando você estiver enfrentando o monstro, ao seu redor terá uma plataforma redonda no chão, faça com que o monstro de uma braçada na Plataforma, assim quebrará uma parte de seu braço e você aproveita para subir no braço até chegar à cabeça onde esta o ponto vital, sumindo o ponto da cabeça, desça ate a barriga onde encontrará outro ponto vital e detone ele.

4º GIGANTE Quadrante G5

Quando o gigante aparecer, vá até uma gruta que fica próxima, e se esconda, o monstro vai abaixar para tentar te achar, quando ele fizer isso, você aproveita e sobe nas tranças dele até chegar à cabeça onde esta o ponto vital, não demore a detoná-lo.

5º GIGANTE Quadrante H4

Esse é um pouco complicado. Você terá que achar três plataformas na água. Fique na do meio. Arme o arco e flecha e atire no monstro. Fique atento, pois o monstro dará um rasante. Quando ele estiver próximo a você, aperte para pular, e aperte para segurar nele. Suba pela asa, e vá ate o final da cauda, onde estará o primeiro ponto vital. Quando o ponto sumir, o segundo estará no final da asa esquerda, e quando este também sumir, o próximo estará no final da ponta direita. OBS: caso você caia do monstro, volte para a plataforma do meio. O monstro estará voando sobre você, segure o botão + a mira irá automaticamente ao monstro, e tente acerta-lo. Ele dará outro rasante e você subirá novamente.

6º GIGANTE Quadrante D6

Quando o monstro aparecer: na fase você encontrará várias paredes. Passe por todas elas, até chegar ao final, onde você encontrará vários pilares com coberturas. Fique debaixo dele e o chame com o botão . O monstro chegará perto de você e abaixará. Quando ele fizer isso, você correrá e subirá na barba dele, até chegar à cabeça, onde estará o primeiro ponto vital. Quando sumir o ponto, o segundo aparecerá nas costas.

7º GIGANTE Quadrante D1

È um monstro que você tem que ter muita paciência, ele fica debaixo d’água, fique ao redor dele quando ele subir, segure na cauda, vá com a espada até um ponto que ele dá choque, e acerte um sinal, faça isso ate chegar na cabeça onde estará o ponto vital, não se esqueça quando ele mergulhar segure com seja rápido para detona-lo.

8º GIGANTE Quadrante 6G

Quando chegar ao monstro você vai estará dentro de uma torre, vá até a janela o acerte com uma flecha, o monstro irá subir ate você, seja rápido e comece a descer até a arena, quando estiver lá embaixo acerte as duas patas com a flecha e o monstro cairá de barriga para cima ,suba na barriga e acerte o ponto vital, quando você tirar a metade do sangue o monstro voltará a ficar de pé, corra para a torre e suba uns quatro andares e acerte novamente o monstro nas costas, quando ele subir você faz a mesma coisa. Desce ate arena e acerte as duas patas, até você matar faça essa seqüência.

9º GIGANTE Quadrante 3D

Para matar esse monstro você vai ter que levar ele ate onde sai água do chão, faça com que o monstro fique em cima do buraco, quando fizer isso o jato de água erguerá o monstro fazendo que ele fique com as duas patas apoiadas no chão,acerte com a flecha nas patas e o monstro cairá, suba pela barriga chegando até as costas, o ponto vital encontra-se na cabeça, é só detoná-lo.

10º GIGANTE Quadrante 4B

Nesse monstro você vai precisar muito de seu cavalo, porque o monstro fica debaixo da terra, corra com seu cavalo e fique em frente ao monstro e com a flecha acerte o olho, fazendo isso o monstro vai dar varias cambalhotas até bater na parede, ele vai ficar meio tonto suba pela cauda e acerte o ponto vital fazendo essa seqüência, obs.: apertando + a mira fica automática.

11º GIGANTE Quadrante 1F

Preste muita atenção na fase, quando estiver pronto para enfrentar o monstro, observe que existem quatro plataformas em cada canto da fase, cada plataforma possui fogo, faça com que o monstro dê uma cabeçada em uma das plataformas, para fazer isso fique em cima de uma e o monstro irá dar uma cabeçada, quando fizer isso vai sair da plataforma um pedaço de pau, pegue esse pau de suba novamente na plataforma, aperte o botão com o pau, ele vai pegar fogo vá até o monstro dando pauladas com fogo, o monstro vai afastar-se para trás, vá fazendo isso ate ele cair, quando ele cair quebre a armadura do monstro, dê uma flecha para o monstro correr atrás de você, quando fizer isso suba em uma plataforma com a espada, espere o monstro dar uma cabeçada ele vai ficar tonto e você pula na costa dele onde estará o ponto vital.

12º GIGANTE Quadrante 2G

Este é o mais fácil de todos, quando o monstro aparecer, nade ao encontro dele vá por trás, para mergulhar segure o botão ,quando chegar atrás do monstro suba pelas costas até chegar à cabeça onde terá um tipo de coroa, se você bater na coroa da frente o monstro ira para frente se você bater para o lado ele irá para o lado, você ira controlar o monstro, faça com que ele leve você até uma plataforma, quando chegar perto da plataforma saia da cabeça do monstro e fique em cima da plataforma atrás de uma parede, o monstro ira atacar você com raios, quando ele parar ele vai tentar subir, quando ele colocar as duas patas na plataforma saia correndo e pule no peito dele com a espada onde estará o ponto vital, caso você caia na água faça novamente a mesma seqüência.

13º GIGANTE Quadrante 6E

Este também você vai precisar do seu cavalo, corra em direção ao monstro voador, acerte as bolhas que estão debaixo do monstro, na cauda, no peito e perto do pescoço com a flecha, fazendo isso o monstro ira voar baixo arrastando suas asas na área, vá com seu cavalo e suba pela asa, o ponto vital esta debaixo do primeiro corta vento, são três pontos vitais os outros dois encontram-se também nos corta ventos.

14ºGIGANTE Quadrante 2C

Neste monstro você tem que ser muito ágil, você tem que escapar do monstro pelos pilares caídos, vá subindo ate chegar a um pilar erguido faça com que o monstro de uma cabeçada para derrubar o pilar, são seis pilares na vertical, no ultimo ele também vai derrubar uma parede corra para o fundo da parede onde terá uma escada para subir em uma plataforma, fique em cima dela e começa a chamar o monstro com o botão quando o monstro chegar, ele vai dar uma cabeça em um pilar e a plataforma vai cair em cima do monstro onde vai destruir sua armadura ,quando fizer isso o monstro ficara meio tonto ,seja rápido suba na costa onde estará o ponto vital.

15ºGIGANTE Quadrante 1G

Quando o monstro estiver na fase, vá para o canto, como se fosse uma calçada vá ate um ponto baixo ,quando estiver neste lugar deixe que o monstro de uma pesada, a calçada se levantara e você conseguira subir, você terá que subir ate a passarela ,quando estiver lá em cima, faça com que o monstro de uma espadada na passarela para quebrá-la, fique atento, quanto o monstro passar por de baixo, você pula na cabeça onde estará o ponto vital , quando o ponto sumir desça ate o braço direito onde estará um sinal ,com a espada de um ataque no sinal, o monstro derrubara sua espada, desça ate sua mão onde vai estar o outro ponto vital.

16º ULTIMO GIGANTE Quadrante 8F

Se você estiver com dificuldade de achar o ultimo monstro ele encontra-se no mapa F-8 ,quando estiver perto do ultimo chefe vai ter um portão com sinal,próximo ao portão no chão terá um símbolo, fique em cima do símbolo e segure O e mire no símbolo do portão e abrira a passagem, ao entrar, ao seu lado direito, terá um lugar para salvar não se esqueça de salvar, subindo as, escadas você precisará do cavalo, terá uma ponte que cai, o cavalo é rápido e da para passar, ele cai e quebra a perna; quando chegar ao gigante suba a escada e fique atrás do pilar, ao seu lado direito terá outro pilar, corra ate ele e depois caia no buraco, você ira por debaixo da terra, passando o primeiro buraco você terá que esconder atrás de uma parede, olhando para seu lado direito tem mais três parede vá ate chegar ao outro buraco, saindo deste buraco você terá que se esconder em outra parede, mas agora começa a complicar entre uma parede, o espaço é longe se você correr o monstro pegara você com o tiro, faça o seguinte comando, você estará na primeira parede, corra ate a metade e aperte + ele rolara e o tiro não pegara você, faça essa seqüência ate chegar ao buraco, esse é o ultimo buraco, você vai sair debaixo do monstro, suba ate a costa vai ter um sinal acerte, ele ira com a mão esquerda para te pegar pule na mão, fique em cima da mão de uma espadada, ele ficara parado, suba ate o braço terá outro sinal da uma espadada, ele vai tentar pegar você com a mão direita suba na mão, fique em cima, de uma espadada, ele ficara parado, de uma flechada no ombro esquerdo, ele ira levar você ate o ombro, pule no ombro suba até a cabeça, é só detonar.

Resident Evil 2 - leon part

Resident Evil 2
O jogo começa nas ruas de Raccon city, corra até a loja de armas e fale com o dono, pegue as balas a esquerda e direita dos balcões, mate os zumbis que atacam o dono da loja e pegue a shotgun q esta com ele.Vá em frente detone os zumbis atrás da lata de lixo, continue em frente escape dos zumbis e entre dentro do ônibus mate os zumbis e pegue as balas logo na entrada do ônibus saia e escape dos zumbis(se preferir mate-os mas é melhor economizar um pouco de bala)entre dentro do departamento da policia entre na única porta aberta e fale com o policial ele lhe dara um cartão saia e vá ao computador ao lado da porta q entrou acione o cpu e use o cartão.Agora vá a porta abaixo da que vc foi 1º e mate o monstro com a shotgun, entre pela porta dupla e use o lighter na lareira para pegar uma jóia.saia dai e vá em frente ate a ultima porta do corredor, entre detone os zumbis e suba as escadas(a um baú na porta ao lado da escada)empurre as estatuas no local marcado com a face para a frente e pegue outra jóia.Siga em frente e entre na primeira porta q ver, pegue o medalhão em cima da mesa, no armário tem uma shotgun e atrás tem um spray.Volte a entrada(hall principal) e ponha o medalhão na estatua e pegue uma chave.volte por onde veio e vá enfrente a porta que vc pegou o medalhão, empurre a escada até o armário, suba e pegue o crank.Suba pela escada e siga o corrimão até o fim caia e acione as duas prateleiras a esquerda para a direita.continue em frente entre na porta e vc estará um andar acima do hall principal acione a escada de incêndio e entre na porta no final do corredor, pegue a small key e siga em frente entre na porta logo em frente vá com cuidado mate os morcegos se preferir entre na porta no final e não esqueça de pegar as balas com o tira morto.Vá onde esta o helicóptero em chamas e desça a escada. na sala pegue a valve handle e use-a o lado do helicóptero em chamas.volte ao hall principal e entre na porta que vc não entrou mate os zumbis e entre na 1º sala logo ao seu lado, mate os zumbis e no cofre coloque a senha2-2-3-6, atrás da mesa ha ervas. agora vá para onde tinha zumbis pegando fogo entre na porta que agora da para entrar coloque as jóias nos rostos, pegue a chave em cima das caixas a esquerda.da sala do cofre siga para a direita e entre pela penúltima porta.Pegue outra small key, saia e entre na porta anterior a essa.pegue a cord e a pedra saia rápido das salas.Vá para a porta próxima ao baú da escada (onde revela os filmes)mate os zumbis pegue o filme e saia pela outra porta, pegue a chave em cima da mesa e siga para a sala onde esta o cofre e entre na porta q vc não abriu lá.Use a cord no painel na parede nas janelas quebradas, desça as escadas e entre na porta dupla escura, acione o cpu com a seqüência cima, baixo, cima, baixo, cima.vá para o estacionamento e empurre o caminhão com a ajuda de Ada, entre na porta atrás do caminhão.Vá até a cela e pegue o pé de cabra na prateleira volte e entre na 1º porta a esquerda, use o pé de cabra para detonar o bueiro e desça (não se esqueça de falar com o preso) entre e saia por um porta beje para encontrar Ada novamente.Vc controlará Ada agora desça as escadas do lado do painel e coloque as caixas em linha suba de novo e acione o painel do outro lado vc pega a chave.na outra sala ainda com Ada vc pega balas depois volte e fale com Leon.Agora entre na sala de autópsia (ai ai ai ai q medo!!!!)pegue a key card no armário e saia correndo, bem rápido senão......use a key card no painel na parede e entre pela porta pegue no armário o side pack e a machine gun.Volte pelas escadas e entre na porta atrás dela, onde vc usou a cord, pegue a magnum perto do tira morto, agora entre na porta verde perto da porta onde vc pegou a cord use o lighter na lareira a esquerda, depois acione as estatuas na ordem:12 - 13 - 11, pegue a engrenagem e o filme.Vá para o caminho das estatuas com faces para frente e siga em frente ate achar uma escrivaninha ao lado da porta da biblioteca use a small key lá na escrivaninha e combine o item com a bereta entre na biblioteca suba as escadas e entre na 1º porta. Use o crank no buraco da parede, suba as escadas e use a engrenagem numa maquina ai acione o botão, pegue a ultima peça e desça pelo tubo, entre na porta que vc entrou e saiu para encontrar ada e mate o monstro com a shotgun depois coloque as 4 pecas no painel.depois com ada suba a escada e vá em frente, não pegue nada pois ada não pode agora desça outra escada a esquerda veja a seqüência animal e vc volta a controlar Leon, pegue o medalhão que esta com o cara morto no cantinho volte e siga em frente use a valve handle para passar ao outro lado no outro lado use-a de novo e siga para a porta.Quando encontrar o crocodilo volte e acione o cilindro vermelho, espere o crocodilo pegar o cilindro e então de um tiro nele, acione o painel para abrir a porta fale com ada e pegue outro medalhão perto dos cpus com o cara morto, continue andando e use a valve handle para parar o tubo de ventilação e suba as escadas vá em frente e use os 2 medalhões em um painel a esquerda para liberar uma passagem acione uma outro painel e entre no teleférico, dentro do teleférico fuja dos ataques do monstro e deixe o resto com ada, apenas fuja.Quando sair pegue a chave próxima a parede a direita, e entre na porta.Siga a esquerda e com um cara morto vc pega o item para combinar com a shotgun, agora vá a outra porta pegue a chave dentro do elevador no fundo e saia do elevador, use a chave no painel do lado de fora entre e depois saia novamente e mate o monstro com a shotgun combinada com o item q vc pegou.Na sala onde ada esta deitada pegue os itens e aproveite para salvar seu progresso.Saia da sala e entre na porta a direita vá para o lado vermelho e acione o gás em um cpu, no armário ao lado vc pega o lança chamas.depois siga para o lado azul, pegue o fuse e utilize-o no cpu lá perto, depois vá para o centro das entradas das cores vermelhos azul e use o fuse novo q vc pegou lá, e vá para o lado vermelho.Acione o botão na parede no lado esquerdo e use o lança chamas para destruir as plantas.Vá a esquerda e entre na porta no armário pegue o item e combine com a magnun, vá a porta a esquerda do armário e pegue a key card na mesa e siga para a sala no fundo do corredor a direita, mate a vespa com a magnun combinada, depois use a berreta ou a faca para matar os bichinhos em cima do cpu, acione o cpu e coloque a senha GUEST.Vá para a porta perto de onde vc pegou o fuse e entre.mate os zumbis e acione a luz no fundo da sala e pegue o MO Disk.Volte para o lado vermelho e use o MO disc no cpu para abrir a porta.dentro da porta acione o elevador.Agora é o confronto final equipe sua machine gun e atire atire muito mas pegue distancia para atirar, quando ele se transformar fique num cantinho da parede e atire feito doido quando ele te atingir use ervas ou spray, depois de mata-lo entre no elevador e vá em frente e veja o final do game!


Resident evil X code veronica - play 2

Resident evil X code veronica
Salvando o jogo: para salvar o jogo é necessário possuir o INK RIBBON (fita de tinta), com ele em mãos, siga para máquina de escrever e use-o. Por isso salve o jogo em partes perigosas. Após assistir a CG de abertura, o jogo dará início com você dentro de uma cela, pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte, devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará, mas se recusa a comentá-los. Pegue a erva no canto da cela, munição em cima da cadeira, a faca em cima da mesa e saia da sala. Pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda e o 1° RIBBON (fita de tinta) para salvar o jogo. Siga o corredor e suba as escadas, ao chegar ao cemitério, perceba que uma mala caiu de um carro em chamas, marque essa parte do jogo como “SETOR1”, assista a FMV. Cuidado com os zumbis, entre no portão do outro lado do cemitério. Ao entrar, uma cena ocorrerá, que bom uma arma. Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado (a única aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma e pegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP (mapa) na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUBMETRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça as escadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar a uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,você encontrará duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.Não pegue os itens ainda,eles serão necessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gás para matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?Ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta, para abri-la, você deve ir ao seu inventário, clicar sobre a mala, selecionar a opção de CHECK (checar), virá-la de frente pra você e pressionar o botão de ação. Pegue na maleta o material de fibra e volte à máquina de SCANNER, coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você. Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez. Use o medalhão no portão e entre. A ponte está bloqueada, use a passarela ao lado esquerda para chegar ao outro lado da ponte, pegue munição no carro. Agora você terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado. Ao passar, suba as escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”. Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão (verde).Entre na mansão.No térreo existem 2 portas,uma azul (banheiro) e outra normal (trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há um código,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térreo e use o cartão no computador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor (a única aberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta se abrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’s douradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,quer dizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerraSiga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram e ele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP (mapa).Volte para o “SETOR2” lembra?Ao chegar lá, entre na porta ao lado do grande portão, CUIDADO... Chegando aos fundos da mansão, entre na porta principal. Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.Passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue o MAP (mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Lá dentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor até chegar ao aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala há um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,após tirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque o local como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá, um pote de remédio, saia e entre na porta marrom. Pegue, no canto esquerdo da sala no chão, a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele, depois de matá-lo, desça as escadas, entre na portaE assista a uma incrível cena. Agora Clare trocará as armas com Steve. OElevador irá descer.



Jogando com SteveNa primeira sala, existem duas portas. Repare que na parede existe um local para e usar um cartão ID, por isso não se esqueça desse local. Entre na porta da direita para seguir caminho, desça as escadas e atire nos barris explosivos. Na sala do ventilador, suba as escadas e entre na porta. PRONTO.Voltando a jogar com ClaireAo sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora você devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara o LOCKPICK (alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para mansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa de música:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote o número.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção da direita,anote.4onúmero,opção da direita 3 vezes,anote.Coloque os números anotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta se abrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Lá dentro,entre na porta do térreo e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.Lá dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasão no centro da sala,no chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás,perto da garagem?Então, volte até lá, coloque o brasão na porta que resta e entre. Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você encontrara uma porta bloqueada e um baú,desbloqueie a porta e entre.Você está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?Pegue os itens na sala das máquinas e volte. Faça o necessário no baú, volte e, agora, entre na porta. Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala, você verá um corpo se mexendo em um saco. Na sala de tortura, pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRADE da pistola, junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa. Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue, no corpo do doutor, um “olho”,na mesma sala há uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem, entre, desça as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faça da seguinte maneira:Tire a espada da estátua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido,gire a estátua que surgiu em sentido anti-horário.Até que o gás pare de sair.Recoloque a espada na estátua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estátua.Agora,volte a mansão e,quando você for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansão,suba as escadas, vá para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala você deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das máquinas,irá abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartão na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhão sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,você verá uma senha,a senha é 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para “SETOR3”.Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartão,fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vão aparecer,uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí,quando chegar à sala Das 4 portas o tempo ira sumir e você poderá seguir caminho tranqüilamente.Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta irá se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Você está em uma sala de quadros,terá que fazer a ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEBÊS,3oquadro,O HOMEM COM UMA XÍCARA NA MÃO,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de músicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de músicas e coloque o disco nela.A cama irá descer,suba pela escada.Lá em cima existe um carrossel,procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave (mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado,é hora de correr!!!Pegue os três medalhões no baú e siga para o submarino. Chegando lá,vá para o aeroporto,lembra que você entrou na porta que parecia a de uma garagem?Agora entre na outra. Você encontrara Steve,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.Ao entrar no avião,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte está impedindo a passagem.Pegue uma alavanca no chão,salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la,entre.Você está no elevador de cargas,pegue munição,salve o jogo,guarde os cartões no baú,equipe-se bem,empurre as caixas que estão presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos será acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrível monstro.Você chegara aos fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao “SETOR2”.Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rápido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando irá acontecer,ao levantar vou,Alfred virá logo atrás de vocês em seu HARRIER (um jato).Durante o vou,você ouvirá um barulho vindo da cabine,salve o jogo e siga pra lá.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lança granadas.Quando o monstro estiver bem vulnerável,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo,volte para onde Steve está e siga vou em diante.Durante algumas animações,você notará que “pinta um clima” entre Steve e Clare. Chegando à AntártidaApós a cena,siga paro lado direito,não entre na porta,desça as escadinhas ao lado.Lá embaixo,siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família,não deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e você chegará a uma sala de SAVE.Lá dentro você escutará um barulho estranho,empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário,um rato sairá correndo de dentro dele.Após a cena do rato,pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar ao local de máquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local (WEAPON).Entre na última mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora,entre na porta na porta próxima a escada (B.O.W).Nessa você deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,não a pegue agora,porém não dá.Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.Volte para o local de máquinas,procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a máscara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte lá pra cima.Lá em cima,entre na porta ao lado da Escada pegue o MAP (mapa), itens e saia da sala. Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar. Use a chave para destrancar a porta (tenha a mascara de gás em mãos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte lá atrás na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a válvula no cano próximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta que resta.Coloque a válvula na máquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora é hora de detonar.Você encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrerá rapidamente.Se a munição do Rifle acabar e ele não morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que será que aconteceu?Será que eles morreram?Jogando com ChrisChris aparece escalando a lateral de uma ilha, mas acaba perdendo sua mochila. Você encontrará Rodrigo que perguntará sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA irá engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir a minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Você está na sala de SAVE.Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger’s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgirá.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,não pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando lá,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maçaneta no chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornará azul.Vá para a sala onde você encontrou a mochila,entre na porta e use a maçaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e você encontrará Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das Caixas e você chegará a sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo,suba no pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta. Ative o painel e faça ma seguinte seqüência: na parte superior existem dois círculos que contém liquido, um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vão levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três medalhões,desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansão,e use os três medalhões no lugar indicado para desligar os três flashes de laser.Uma passagem secreta irá se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água,pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída,entre na porta e você chegará ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade.Você chegará onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há a Shotgun e pegue-a.Desça na água e suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antártida também.Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela.Perceba que o chão está congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora você poderá andar sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gás,pegue a válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do Final do corredor (elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansão,não vá por lá ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor no baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro,empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula e a pedra azul para pegar munição.Junte a válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libélula no chão.Tome muito cuidado com elas pois serão úteis no final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando lá, use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário. Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência:ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,irá se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontrar a pedra azul.Agora que a luz está acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a válvula no encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue a chave.Agora siga para o local do chão congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e você terá liberado a aranha,pegue o brinco no chão,verifique-o para encontrar a pedra verde.Você não precisa enfrenta-la,é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora entre.Lá dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desça as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irmã.Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa está na estante onde você pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera. Jogando com ClareVocê chegará a uma sala com um baú, entre na próxima porta e na outra do final do corredor. Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala. Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-o na parte destacada do chão,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco,pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela a frente.Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no painel para abrir a grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atire,ele será jogado para trás,corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão feche,ocorrerá outra incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após a cena,você terá que enfrentar Alexia,ela é muito forte,então seja rápido,não a deixe chegar perto de você e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Após derrota-la,pegue a pedra vermelha no chão,próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelará uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala é a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de baú.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munição e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregará uma pasta,verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta,lá você encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras. Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.Lá em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.Lá em cima,use a chave da libélula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA,QUAL SERÁ O Código?...É isso aí VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruição,pegue no local algumas ervas e saia.É hora de ação.Após a CG,Clare tentará fugir mas Alexia irá impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa,é a batalha final.Não poupe munição,tente acertar o mais perto possível de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destruí-la.Ela é bem rápida e quase impossível de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de matá-la,você irá curtir um incrível e merecido final